(уточнение, замена шаблона) |
м (→Описание) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Показатель, отражающий награду [[персонаж]]а за совершённые действия, например убийства, применение [[навык]]ов или выполнение [[квест]]ов. Чем труднее было справиться с врагом или другой задачей, тем больше очков опыта получит персонаж. |
Показатель, отражающий награду [[персонаж]]а за совершённые действия, например убийства, применение [[навык]]ов или выполнение [[квест]]ов. Чем труднее было справиться с врагом или другой задачей, тем больше очков опыта получит персонаж. |
||
− | После набора определённого количества очков опыта [[Кадет|герой]] переходит на [[Уровень персонажа|следующий уровень]]. При убийстве количество получаемых ОО зависит от «опасности» [[Существо|существа]]. Очки опыта также можно получить за успешное применение навыков (например, [[ |
+ | После набора определённого количества очков опыта [[Кадет|герой]] переходит на [[Уровень персонажа|следующий уровень]]. При убийстве количество получаемых ОО зависит от «опасности» [[Существо|существа]]. Очки опыта также можно получить за успешное применение навыков (например, [[взлом]] замков). |
[[Словарь#npc|Неигровые персонажи]] в команде героя получают за боевые действия столько же очков опыта каждый. |
[[Словарь#npc|Неигровые персонажи]] в команде героя получают за боевые действия столько же очков опыта каждый. |
Версия от 09:52, 25 июля 2019
- Словарная статья
- Статья о термине. Обо всех параметрах см. «Параметры персонажа»
Шаблон:Заготовка Очки опыта или ОО (англ. Experience Points, XP) — элемент геймплея, игровой механизм ATOM RPG, используемый для количественного выражения опыта.
Описание
Показатель, отражающий награду персонажа за совершённые действия, например убийства, применение навыков или выполнение квестов. Чем труднее было справиться с врагом или другой задачей, тем больше очков опыта получит персонаж.
После набора определённого количества очков опыта герой переходит на следующий уровень. При убийстве количество получаемых ОО зависит от «опасности» существа. Очки опыта также можно получить за успешное применение навыков (например, взлом замков).
Неигровые персонажи в команде героя получают за боевые действия столько же очков опыта каждый.
Начисление
- Вскрытие замков
- Правильный ввод пин-кода
- Удачные попытки уговорить/запугать/обмануть и т. д. в диалогах
- Успешный крафт
- Успешная карманная кража
- Азартные игры
- Убийства противников
- Квесты
Модификаторы
- На количество получаемых ОО влияет сложность игры.
- Легко 115 %
- Нормально 100 %
- Эксперт 90 %
- Выживание 100 %
- За каждое очко характеристики «Интеллект» получаемые ОО увеличиваются на 1 %.
- +20 % от умения «Эффективная тренировка».
- Группа снижает количество опыта за боевые действия: минус 10 % и ещё минус 10 % за каждого НИП в команде.