- Устаревший шаблон
- Следующие используемые в статье шаблоны устарели, следует обновить их: «{{Персонаж}}».
- Неоднозначность
- Перегон см. «[[:{{{2}}}|{{{2}}}]]».
- Неэнциклопедичная статья
- Доработать ● Обсудить ● Список неэнциклопедичных статей
Шаблон:Заготовка Перегон (англ. Peregon) — локация игры ATOM RPG.
Описание
- Справа от входа на локацию — конторка чиновника, продающего пропуска на территорию лагеря.
- Правее и дальше — стоянка караванщиков.
- Ещё правее и дальше, ближе к реке, — здание милицейского участка, в котором кабинет начальника охраны караванов.
- Перед входом в лагерь — ларёк мужчины, предлагающего купить автомобили.
- Левее и дальше от входа на локацию — шашлычная работорговцев, упоминаемая в задании почтальона из Краснознамённого.
На входе нас встретит чиновник и предупредит, что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в конторку, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за 30 рублей, действует на один вход-выход.
Дальше направо — стоянка караванщиков, предлагающих поторговать. Водитель в бандане просит сигарету.
Далее справа находится стоянка и командный пункт стражи Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя, пока не будет получен квест.
В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы: советы добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно.
Слева Аркадий Курдюмов предлагает купить автомобили для более быстрого перемещения по Пустошам. УАЗ, «Нива» — 25 000 рублей, «Жигули» — 17 000 рублей, «Запорожец» — 12 000 рублей.
Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать, зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул (но не женился). С высоким «Общением» можем убедить её уйти домой.
Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У мангала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. По квесту почтальона из Краснознамённого можем отвлечь всех троих, сказав фразу «Повара сигналят — шесть новых шашлыков в обычной точке. Приходи забрать». Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера и обнаружить подвал.
Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Галина Батори (2-й уровень). Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ «Смерть». Все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам.
При входе в лагерь Кадет становится свидетелем конфликта торговцев и охранников караванов. После сцены охранники уходят в милицейский участок.
Лагерь торговцев
При входе в лагерь Кадет увидит конфликт торговцев и их охранников, которые после диалога мирно разойдутся. При общении с жителями лагеря Кадет встретит у костра старика Жмурика, который в ходе диалога предложит на выбор повысить навык «Бартер», «Выживание», «Пистолеты и ПП» или «Холодное оружие».
На палубе корабля общаемся с торговцем в очках (Гейб Ньюэлл, владелец Steam). Имея высокий уровень «Интеллекта», сможем решить его задачу с маршрутами караванов и получим +150 опыта. После этого будем встречать богатые караваны на автомобилях на 10 % чаще.
Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар: можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт.
В центре палубы корабля заходим в северное двухэтажное здание: внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы те признали его власть.
Руководитель торговцев сидит в трюме. На входе говорим с дедом Женей, говорим: «Я от Фёдора Максимовича» — «Давай не будем играть в испорченный телефон», и он нас пропустит. Сам руководитель предложит поработать на него и убить конкурента. Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой ≥9 или «Общением» ≥ 80. Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого.
Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. Бесшумно убить лидера охранников нельзя, можно только обезоружить его с высоким уровнем «Ловкости». Начать разговор можем только при уровне «Харизмы» ≥8. Он также попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера «Общением» ≥80 или «Силой» ≥9. Идём докладывать о результатах.
Новым лидером может стать один из трёх кандидатов:
- торговец Лёня Абрамов;
- охранник Николай Сипловский;
- политик Фёдор Максимович. Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю.
Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное.
ОПГ «Смерть»
Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. Отвечаем на его позывной, и он расскажет где находятся три лагеря ОПГ «Смерть».
Жители
Квесты
?