![]() |
Незавершённая статья |
---|
Данная страница содержит список базовых терминов и понятий, используемых в игре ATOM RPG, и краткое их пояснение. Поддерживаюся ссылки на строки с помощью якорей |
Термин | Значение | Якорь |
---|---|---|
ATOM RPG | Игра, которую описывает проект «Бункер АТОМ РПГ» | rpg |
ID (id) | Уникальный идентификатор объекта в данных игры | id |
SEAIPCL (СВЛИВХУ) |
Система из семи основных характеристик персонажа, на основе которых рассчитываются производные характеристики | spc |
АТОМ | Организация, от лица которой выступает Кадет, персонаж игрока | atom |
Боеприпасы | Заряды для любого стреляющего оружия | amm |
Бой | Форма игрового взаимодействия персонажей, в ходе которого противостоящие стороны наносят урон, применяя оружие либо пользуясь различными навыками | comb |
Броня | Разновидность укреплённой экипировки, снижающая урон, наносимый персонажу | arm |
Геймплей | Элементы процесса игры, игровые события и параметры: квесты, случайные встречи, характеристики и навыки персонажа, крафт | gp |
Главный герой | Протагонист игры, персонаж, которым управляет игрок | hero |
Деньги | Основное расчётное средство игры, рубли | mon |
Дополнение | Контент, выпускаемый разработчиком в качестве приложения к существующей игре или в виде самостоятельного продукта, связанного с основной игрой | add |
Задание | Получаемые главным героем просьбы, поручения и задачи. Большая часть заданий представляет собой игровые квесты | mis |
Игровой контент | Игровой мир, включающий среду, время и место действия, элементы медиа (звуки, изображения, видео), модели и рендеринг. | set |
Идентификатор | Уникальное название любого объекта в программных данных игры (ID) | idf |
Инвентарь | Место хранения имеющихся у персонажа предметов | inv |
Интерфейс | Элементы управления игровым процессом | intf |
Искусственный интеллект (ИИ) | Элемент геймплея, программные установки, задающие алгоритм поведения «живых» объектов, имитирующий наличие у них интеллекта | ai |
Квест | Отмечаемое в электронном журнале игровое задание на выполнение определённых действий, часть геймплея | qst |
Компонент крафта | Тип предметов, используемых для получения других или модификации имеющихся | ing |
Крафт | Процесс изготовленияили модификации предметов с использованием компонентов и рецептов | craft |
Определённый участок игровой карты, местность, на которой происходит действие игры, элемент игрового контента (сеттинга) | loc | |
Навык | Определяемые знаниями и умениями возможности использования различных типов оружия, способов ведения боя, торговли, общения, оказания помощи, взлома и других элементов геймплея. | perk |
Неигровой персонаж (НИП) | Персонаж, не управляемый игроком | npc |
Неигровой контент | Контент, описывающий проект «Бункер АТОМ РПГ» и его участников | ngc |
Обучающие книги | Текстовый документ, прочтение которого изменяет особенности или навыки главного героя | book |
Объект | Любой элемент игрового мира, имеющий модель | obj |
Организация | Имеющие название, структуру, иерархию группы персонажей, объединённых общими деятельностью, целями, финансами и пр. Не путать с фракцией | org |
Оружие | Тип предметов, используемых главным героем и другими персонажами для ведения противоборства | weap |
Особенность | ? | trait |
Очки голода | Очки состояний, начисляемые персонажу при возникающем голоде | hungp |
Очки действий | Число «элементарных» действий, доступных в течение одного хода в бою | apnt |
Очки здоровья (ОЗ) | Показатель уровня здоровья персонажа | hp |
Очки навыков (ОН) | Очки, получаемые персонажем при переходе на следующий уровень, которые можно распределять по навыкам | skp |
Очки навыков за уровень | Характеристика, определяющая количество ОН, начисляемых при переходе на следующий уровень | skplvl |
Очки опыта (ОО) | Показатель количества опыта персонажа, влияющий на рост уровней и зависящий от результативности действий, навыков и выбранной сложности игры | xp |
Очки радиации | Очки состояний, начисляемые персонажу при радиационном облучении. | radp |
Очки токсичности | Очки состояний, начисляемые персонажу при отравлении токсинами. | toxp |
Очки умений (ОУ) | Очки, начисляемые персонажу при переходе на новый уровень, зависящие от сложности игры и вкладываемые в развитие умений | abip |
Патч | Созданное разработчиками и загружаемое пользователем программное средство, автоматически вносящее изменения в установленный ранее код игры | patch |
Персонаж | Различные «живые» обитатели-люди Пустошей, в том числе персонаж игрока, неигровые персонажи, персонажи упоминаемые и мёртвые или существа с кличками и другими отличиями от собратьев | char |
Предмет | Любой объект игры, который может быть помещён в инвентарь персонажа | item |
Производная характеристика | Параметр, вычисляемый на основе основных характеристик | der |
Рецепт крафта | Вид текстовых данных, прочтение которых обучает главного героя умению создавать из компонентов различные предметы | cbook |
Рубль | Игровая денежная единица | rub |
Саундтрек | Звуковая дорожка, музыкальное сопровождение какого-либо игрового материала | sound |
Состояние | Показатель воздействия на персонаж голода, токсинов и радиации | cond |
Случайная встреча | Элемент игрового контента как вид локаций и геймплея как случайное игровое событие на карте мира | enc |
Спутник | Персонажи, взаимодействующие с главным героем и управляемые им. | foll |
Существо | Любой «живой» игровой объект, с которым может взаимодействовать (или наблюдать) главный герой игры Кадет | crea |
Текстовый документ | Заметки, записки, журналы, книги, инструкции, рецепты и пр. предметы, содержащие текстовые данные. | doc |
Умение | Характеристики, добавляемые при получении определённых предметов, взаимодействии с существами или персонажами | abil |
Упоминаемый контент | Часть игрового контента, которая только упоминается в диалогах, заметках и др. данных, но не появляется в игре | ment |
Уровень | Статус, изменяемый при накоплении заданного числа очков опыта, влияющий на максимальное число ОЗ персонажа и дающий ему очки для развития навыков, умений и пр. | lvl |
Урон | Элемент геймплея, параметр, отображающий величину, на которую понижается здоровье атакуемого персонажа или существа во время боя | dmg |
Фракция | ? Не путать с организацией | frac |
Характеристика | Элементы ролевой системы SEAIPCL, параметры создаваемого игроком персонажа | prim |
Экипировка | Броня, щиты, головные уборы и защитные маски, используемые персонажами | equ |
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.