ФЭНДОМ


Brick1
Неэнциклопедичная статья
Cheese
Незавершённая статья

Случайная встреча (англ. Chance meeting) — элемент геймплея, неотъемлемая и важная часть игры ATOM RPG, событие на просторах советских Пустошей.

Описание

Случайная встреча подразумевает собой некое событие (энкаунтер), происходящее с Кадетом при перемещении по глобальной карте, которое может произойти или не произойти в данный момент на данной локации глобальной карты.

На появление случайных встреч влияет уровень навыка «Выживание». Чем он выше, тем более разнообразные встречи будут доступны Кадету. Также некоторые события непосредственно привязаны к тем или иным квестам, взятым Кадетом на выполнение.

Типы

  • Боевые столкновения
  • Встречные путники
  • Интересные места
  • Поисковые операции
  • Торговые

Встречи

Значения цифр в требованиях:

Встреча Название встречи Once Period Требования Проверки Категория Краткое описание Шанс ID
Trader Караван 1 Торговая Небогатый торговец 74 % Caravan
Trader 2 Караван Торговая 5 % Caravan_2
Wolf pack Небольшая стая голодных волков 0 2 17 Боевая 50 % Wolfs
Rat wasp Странный симбиоз крыс и гигантские мутировавшие осы 17 (20?) Боевая 50 % Rats
Rats 2 Стая крыс и их страшный вожак 17(40?) 39-3 Боевая 1 % Rats_2
Ants Группа гигантских мутировавших муравьёв 17 (20?) Боевая 1 % Ants
Spiders Логово гигантских пауков 17 (20?) Боевая 1 % Spiders
Spiders 2 Берлога ужасных арахнидусов 17(40?) Боевая 1 % Spiders_2
Monster Гигантское существо 17 (10?) Боевая 5 % Monster
Bandit Засада разбойников 17 (-10?)
14 (-15?)
Боевая 60 % Bandits
Fanatics Члены какого-то послевоенного деструктивного культа 17 (-10?)
14 (-15?)
Боевая 35 % Fanatics
Bookhaters Шайка поджигателей книг 17 (-10?)
14 (-15?)
Quest.book
Боевая 500 % BookHaters
Opg 1 Шайка Димы Смерти REQUEST_OPG_1
17 (-55?)
Боевая OPG_1
Opg 2 Шайка Игоря Смерти REQUEST_OPG_2
17 (-55?)
Боевая OPG_2
Opg 3 Шайка Лены Смерти

REQUEST_OPG_3

17 (-55?)

Боевая OPG_3
Red baron Таинственная банда в красных масках MEET_REDBARON
17 (-10?)
14 (-15?)
Боевая RedBaron_1
REDBARON_TRIGGER
17 (-10?)
14 (-15?)
Боевая RedBaron_2
Gopniks Группы подвыпивших селян 17 (-10?)
14 (-15?)
Боевая 1 % Gopniks
Slavers Засада охотников за рабами 17 (-20?)
14 (-25?)
Боевая 5 % Slavers
SPEC_KILLLIST
17 (-20?)
14 (-25?)
100 % Slavers
Hunt Звериная тропа 17 Боевая 5 % Hunt
Scavenger Группа сталкеров Торговая 70 % Scavenger
Mutashift Бурный спор между двумя группировками Боевая Mutashift
Raid Бурный спор между двумя группировками 39-6 Боевая 10 % Raid
SOS Торговцы в засаде каких-то негодяев REQUEST_SOS Боевая 500 % SOS
SOS 2 Торговцы в засаде каких-то негодяев REQUEST_SOS Боевая 800 % SOS_2
Crazy Заросшая дорога 25-21
39-4
100 % Crazy
Z 8 Заброшенный рыбацкий посёлок 25-31
39-4
0 Z_8
Cave Тропа в прогалину у подножия небольшой скалы 25-42 100 % Cave
Z kovalev Место гибели Ковалёва KOVAL.ENCOUNTER Боевая 5000 % Kovalev
Zmans Три путника возле костра 25-21 100 % Zman
Wolfter1 Хозяин с собакой ??? 25-35 Боевая 100 % Wolfter
Mirage Усталый мужчина 25-35 Mirage
Traveler Обычный житель Пустошей 50 % Traveler
Semka Бандиты из синдиката Сёмы Воронка SEMKA_WANTED
18(0?)-3000
14(-65?)
17(-55?)
Quest_Jevel
Боевая 150 % Semka
Drug Наркоторговцы LOTUS
14(-65?)
17(-55?)
Боевая 250 % Drug
Racket Шайка рэкетиров RACKET_WANTED
14(-45?)
17(-35?)
Боевая Racket
Head hunter 0 Наёмники ??? 2 HEADHUNTER_0_WANTED Боевая 250 % Headunter_0
Head hunter 1 Засада наёмников 0 HEADHUNTER_1_WANTED
14(-65?)
17(-55?)
Боевая 150 % Headunter_1
Head hunter 2 Вооружённые наёмники 1 HEADHUNTER_2_WANTED
18(0)-5000
14(-100?)
Боевая 150 % Headunter_2
Head hunter 3 Группа высококлассных наёмников 18-15000
14 (-150)
Боевая 150 % Headunter_3
Pirates Лесные пираты Ущелья Бед Боевая Pirates
Muta Кошмарные «жители» Боевая Muta
Shift Засада городских бандитов Боевая Shift
Отряд Губера Боевая gubert
Банда??? Боевая ment_bandits
Z 4 2 Ржавая колонна техники Z_4_2
American warrior Лагерь ненормального американского диверсанта AmericanWarrior
Zolotoy Сутенёр Золотой??? Zolotoy
Hallucinating Окружение кустов и деревьев??? hallucinating
Medvedka Пещера из которой доносится странный шелест и скрип medveka
Lizard Выводок демонов lizard
Rats metro Жуткая стая крыс??? rats_metro
Bandits metro Шайка отморозков bandits_metro
Lizard vs stalker Поле боя между сталкерами и ужасными огнедышащими демонами lizard_vs_stalker
Rats vs stalker Бой между отрядом сталкеров и крысами ??? rats_vs_stalker
Lizard with help Кошмарные демоны??? lizard_with_help
Rats metro with help Стая обезумевших крыс rats_metro_with_help
Bad tattoo Униженный обидной татуировкой вахтовик??? vaxta_tattoo
Rats talk Странное зрелище??? rats_talk
Metro caravan Караван Метро??? metro_caravan
Slavers fort Укреплённый лагерь работорговцев slavers_fort
  1. Дневник мертвеца. Небольшая тропа, ведущая в горы. При проверке — пещера, в ней скелет, на нём «Дневник мертвеца», в котором описывается, как автор, спрятавшись в пещере, постепенно сходил с ума от паранойи преследования его непонятным существом. За прочтение — опыт (эквивалентный разовому выигрышу с максимальной ставкой в азартной игре). Также в пещере есть пара единиц лута. После прочтения можно поговорить с цыганкой в Краснознамённом. В разговоре будет проверка на Харизму.
  2. Странный союз. Несколько сколий (ос)-гигантов и крыс.
  3. Сумасшедший мужик. Вы видите заросшую дорогу, уводящую в небольшой лесок… Там встречаете сумасшедшего верующего со ржавым «Калашом», который принимает вас за «бесовское отродье». Можете попытаться переубедить его (Общение, Харизма) — тогда +108 экспы за мирное разрешение конфликта. Иначе предстоит бой, за победу — 83 экспы, «Калаш» и до 12 единиц лута с самого мужика и возле его палатки (водка, консервы, макулатура). КСТАТИ, ничто не мешает вам вначале переубедить его и уже потом, подойдя вплотную, прибить — так даже проще, а «Калаш», особенно на ранней стадии, на дороге не валяется))
  4. Встреча с волками. 3 Куцых Волка. Позднее — Молодые Волки, затем — Волки.
  5. Сталкеры. Три сталкера, готовые поторговать, дать обокрасть их — или дать возможность снять лут с их трупов. Вооружены и бронированы средненько.
  6. Торговый караван. Рай для искусного вора (105 Воровство и выше). Торговец и 2-3 (позже 4) охранника, а также их хорошо запертая повозка (или грузовик). Вооружены лучше сталкеров. Торговля, бой или кража — на ваше усмотрение.
  7. Наемники. Эта встреча может произойти, если вы уничтожили один из торговых караванов (вначале 1, далее количество караванов, которые необходимо уничтожить, возрастает). До 6 человек, очень хорошо бронированы и вооружены — требуют выкуп (размер которого тоже растет со временем). С них — много лута. На теле одного из них найдете заказ на ваше имя, мол, такой-то (такая-то) перешёл дорогу могущественным людям, надо убрать. ВНИМАНИЕ! На более поздних этапах игры мощь наемников существенно возрастает — панцири, пулеметы и даже убер-ствол типа ПТР калибром 14,7 мм (ваншотный, кстати). Сигналом о хардкорной сложности предстоящего боя с данным отрядом служит присутствующий на поле боя броневик (в бою не участвует).
  8. Огромное агрессивное существо. А) Медведь. На начальном этапе, без навыков, хорошей брони и оружия на него лучше не нарываться; Б) Леший (гориллоподобное существо). Проще медведя.
  9. Засада разбойников. 3-4 бандюка, вооружены кое-как.
  10. Пьяные селяне. 4 человека, небронированы, вооружены кое-как.
  11. Три путника. Разовая встреча — барыга, его охранник и проводник. Каждый из них расскажет вам невероятную историю о Черве-Кожнике, который на болотах забирается в человека и изнутри управляет им. И каждый подозревает в своих спутниках Червей… Но есть подсказка — зараженный Червем путается в мелких деталях воспоминаний! Беседуем с ними поочередно — путаются они ВСЕ. Варианты развязки в беседе с любым из троих (за каждый +108 экспы) — подозревать одного или другого спутника, подозревать двоих остальных, никого не подозревать или подозревать всех. В двух последних случаях каждый из троих отреагирует странновато, но на вас никто не кинется. Похоже, все-таки заражены все трое… Ну, и можно убить всех троих (не забудьте перед боем украсть у проводника гранату), начинайте с охранника с охотничьим ружьем в руках. Ружье и граната — самый ценный лут с них.
  12. Сектанты. 4-5 человек, много среднего лута.
  13. Книжные луддиты. Этот вариант случайной встречи (всего их 2) становится доступен после взятия квеста у букиниста Авраама в крепости КРЗ Краснознамённого. Квест состоит в том, что в Пустошах появилась секта «книжных луддитов», считающих книги ересью. Нужно изображать из себя странствующего букиниста, носящего стопочку книг для приманки — и раздавать люлей встреченным бандам луддитов. Банды по 6-7 человек, кожаные и колючие нагрудники, вооружены дубинами (обычными и с гвоздями). Неплохой лут, патроны.
  14. Охотники за рабами. Нелегкий бой — 5-6 человек, бронированы и вооружены средне, наибольшую опасность представляет 1 или 2 главаря (в кожаном плаще и буденновке со звездой). При высоком уровне игрока могут быть вооружены 2-3 ПТР, СВД, пулемётами.
  15. Берлога арахнидусов. Несколько здоровенных паучар, под 100 хп у каждого.
  16. Звериная тропа к водопою. Шанс поохотиться, в зависимости от навыка «Выживание». На очень большой локации — либо Медведь, либо Леший, либо Кабан, либо… несколько крыс.
  17. Банда в красных масках. Бандиты как бандиты, но на теле одного из них — записка, из текста которой вытекает, что банды в Пустошах спонсирует известный вам (надеюсь, уже) Иванович, представитель Торговой палаты КРЗ, Завод Дэна — перевалочная база, а конечная цель — подавить Перегон. Подписано — «Г. Н.» Информация к размышлению…
  18. Вход в шахту. Иногда совмещается с другой случайной встречей и выглядит как вход в заброшенную шахту на первой (верхней) локации. В шахте могут быть: а) 3-4 Отморозка в разных её ответвлениях (небронированные), на каждом — по 5-6 ед. лута; б) Леший (чудище, похожее на гориллу); в) четыре Куцых волка; г) несколько сколий или крыс; д)никого. Также в шахте ВСЕГДА ЕСТЬ труп (4-5 ед. лута), и часто -закрытый ящик (4-7 ед. лута). Бывают ещё и 4 металлических шкафчика в отдельной каморке (мало или вовсе нет лута).
  19. Вход в подвал. Эта локация тоже иногда совмещена с другой случайной встречей и выглядит как вход в подвал в заброшенном доме на первой (верхней) локации. В подвале может быть немного лута.
  20. Стычка между бандитами и отморозками. Встать на чью-либо сторону невозможно. Очень много среднего лута. Как минимум один ржавый Калашников. Лучшей тактикой боя будет подождать, пока бандиты перебьют отморозков или наоборот, после чего просто добить оставшихся.
  21. Мужчина и собака. Скитаясь по Пустоши, можно нарваться на пару мужик + собака, ведущую бой с четырьмя бандитами. Если мужик погибает — есть возможность приручить собачку при использовании ошейника, снятого с его тела. Отличный спутник для раннего этапа игры. Встреча очень приоритетная, прокает сразу при наборе 40 Выживания.
  22. Обезвоженный. Пробегающий через локацию безымянный персонаж страдающий от обезвоживания. На ГГ реагирует как на мираж. Можно дать воды, раздеть или убить, но кроме забавного головного убора у него нет ничего интересного.
  23. Мужик в красной бандане с собакой и овечкой. Можно пообщаться и поторговать. (При каждой загрузке игры представляется иначе как и сообщает свое направление.)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.