АТОМ РПГ вики

Обращение Atom Team
2 марта 2022


Патч 1.0.0.1 для Trudograd на Xbox
ATOM RPG: Trudograd • 10 марта 2024


Swordhaven: Iron Conspiracy
Новая игра Atom Team!

ПОДРОБНЕЕ

АТОМ РПГ вики
Advertisement
АТОМ РПГ вики
1484
страницы

Шаблон:Заготовка Шаблон:Перечень

Случайная встреча (англ. Random encounter) — элемент геймплея, неотъемлемая и важная часть игры ATOM RPG, событие на просторах советских Пустошей, тип локаций.

Описание

Случайная встреча подразумевает собой некое событие, происходящее с Кадетом при перемещении по глобальной карте, которое может произойти или не произойти в данный момент на данной локации глобальной карты.

На появление случайных встреч влияет уровень навыка «Выживание». Чем он выше, тем более разнообразные встречи будут доступны Кадету. Также некоторые события непосредственно привязаны к тем или иным квестам, взятым Кадетом на выполнение.

Типы

  • Боевые столкновения
  • Встречные путники
  • Интересные места
  • Поисковые операции
  • Торговые

Случайные встречи

Встреча Название встречи Место возникн. Повтор Период Требования Для уклоненения Катег. Шанс ID
Wolf pack Небольшая стая голодных волков Пустоши
Ущелье Бед
Только ночью Выживание 0 Боевая 50 % Wolfs
Rat wasp Странный симбиоз крыс и гигантские мутировавшие осы Пустоши Любое время Выживание 20 Боевая 50 % Rats
Rats 2 Стая крыс и их страшный вожак Пустоши
Мёртвый Город
Любое время Выживание 40 Боевая 1 %
50 %
Rats_2
Ants Группа гигантских мутировавших муравьёв Пустоши Любое время Выживание 20 Боевая 1 % Ants
Spiders Логово гигантских пауков Пустоши Любое время Выживание 20 Боевая 1 % Spiders
Spiders 2 Берлога ужасных арахнидусов Пустоши Любое время Выживание 40 Боевая 1 % Spiders_2
Monster Гигантское существо Пустоши
Ущелье Бед
Любое время Выживание −10 Боевая 5 % Monster
Bandit Засада разбойников Пустоши
Ущелье Бед
Любое время Выживание −10
Общение −15
Боевая 60 % Bandits
Bandit Банда, которую вам заказал главный милиционер Краснознамённого Пустоши Любое время request_ment_bandit_1 Выживание −20
Общение −25
Боевая 0 % Ment_bandits
Bandit ? Пустоши Любое время request_ment_bandit_2 Выживание −20
Общение −25
Боевая 0 % Ment_Bandits_2
Bandit ? Пустоши Любое время request_ment_bandit_3 Выживание −20
Общение −25
Боевая 0 % Ment_Bandits_3
Bandit ? Пустоши Любое время request_ment_bandit_4 Выживание −20
Общение −25
Боевая 0 % Ment_Bandits_4
Fanatics Члены какого-то послевоенного деструктивного культа Пустоши Любое время Выживание −10
Общение −15
Боевая 35 % Fanatics
Bookhaters Шайка поджигателей книг Пустоши Любое время init_book_haters
Quest.Books в инвентаре
Выживание −10
Общение −15
Боевая 500 % BookHaters
Opg 1 Шайка Димы Смерти Пустоши Любое время request_opg_1 Выживание −55 Боевая или мирная 0 % OPG_1
Opg 2 Шайка Игоря Смерти Пустоши Любое время request_opg_2 Выживание −55 Боевая или мирная 0 % OPG_2
Opg 3 Шайка Лены Смерти Пустоши Любое время request_opg_3 Выживание −55 Боевая или мирная 0 % OPG_3
Red baron Таинственная банда в красных масках Пустоши Любое время meet_redbaron Выживание −10
Общение −15
Боевая 0 % RedBaron_1
Red baron ? Пустоши Любое время redbaron_trigger Выживание −10
Общение −15
? 0 % RedBaron_2
Gopniks Группы подвыпивших селян Пустоши Любое время Выживание −10
Общение −15
Боевая 1 % Gopniks
Slavers Засада охотников за рабами Пустоши Любое время Выживание −20
Общение −25
Боевая 5 % Slavers
Slavers ? Пустоши Любое время spec_killlist Выживание −20
Общение −25
Боевая 100 % Slavers
Trader Малый караван Пустоши
Ущелье Бед
Любое время Можно пропустить Торговая 74 %
40 %
Caravan
Trader 2 Большой караван Пустоши Любое время Можно пропустить Торговая 5 % Caravan_2
Hunt Звериная тропа Пустоши
Ущелье Бед
Любое время Можно пропустить
Выживание 0
Мирная 5 % Hunt
Scavenger Группа сталкеров Пустоши Любое время Можно пропустить Торговая 70 % Scavenger
Raid Cпор между двумя группировками Пустоши Любое время 6 уровень Можно пропустить Боевая 10 % Raid
SOS Торговцы в засаде каких-то негодяев Пустоши Любое время request_sos Можно пропустить Боевая 800 % SOS
SOS 2 Торговцы в засаде каких-то негодяев Пустоши Любое время request_sos_2 Можно пропустить Боевая 800 % SOS_2
Crazy Заросшая дорога Пустоши 1 Любое время Выживание 21
4 уровень
Можно пропустить Мирная 100 % Crazy
Z 8 Заброшенный рыбацкий посёлок Пустоши 1 Любое время Выживание 31
4 уровень
Можно пропустить Мирная -10 % Z_8
Cave Тропа в прогалину у подножия небольшой скалы Пустоши 1 Любое время Выживание 42 Можно пропустить Мирная 100 % Cave
Z kovalev Место гибели Ковалёва Пустоши 1 Любое время koval_encounter Можно пропустить Боевая 5000 % Kovalev
Zmans Три путника возле костра Пустоши 1 Любое время Выживание 21 Можно пропустить Мирная 100 % Zman
Wolfter1 Волкодав Пустоши 2 Любое время Выживание 35 Можно пропустить Мирная 100 % Lost Wolfter
Mirage Усталый мужчина Пустоши 1 Только днем Солнечная погода
Выживание 35
Можно пропустить Мирная 0 % Mirage
Slavers fort Укреплённый лагерь работорговцев Пустоши 1 Любое время Можно пропустить Мирная 0 % Slavers_fort
Z 13 Довоенная база технического ремонта Пустоши 1 Любое время 4 уровень Можно пропустить Мирная 0 % bandits_fort
Traveler Обычный житель Пустошей Пустоши Любое время Можно пропустить Мирная 50 % Traveler
Semka Бандиты из синдиката Сёмы Воронка Пустоши 1 Любое время semka_wanted
Quest_Jevel в инвентаре
Откупиться за 3000 руб.
Общение −65
Выживание −55
Боевая 150 % Semka
Drug Наркоторговцы Пустоши 1 Любое время LOTUS Общение −65
Выживание −55
Боевая 250 % Drug
Racket Шайка рэкетиров Пустоши Любое время racket_wanted Общение −45
Выживание −35
Боевая 0 % Racket
American warrior Лагерь ненормального американского диверсанта Пустоши 1 Любое время anerican_warrior_encounter Можно пропустить Мирная или боевая 0 % americanwarrior
Zolotoy Сутенёр «Золотой» Пустоши Любое время zolotov_encounter Можно пропустить Мирная 0 % Zolotoy
Head hunter 0 Засада наёмников Пустоши 1 Только ночью headhunter_0_wanted Нельзя уклонится Боевая 250 % Headunter_0
Head hunter 1 Засада наёмников Пустоши Нет Любое время headhunter_1_wanted Общение −65
Выживание −55
Боевая 150 % Headunter_1
Head hunter 2 Вооружённые наёмники Пустоши 1 Любое время headhunter_2_wanted Откупиться за 5000 руб.
Общение −100
Боевая 150 % Headunter_2
Head hunter 3 Группа высококлассных наёмников Пустоши 1 Любое время headhunter_3_wanted Откупиться за 15000 руб.
Общение −150
Боевая 150 % Headunter_3
Pumpkin Армия жутких монстров породить которых могла лишь Преисподняя! (Halloween 2019) Пустоши 1 Любое время 10 уровень
Участие в событие должно быть включено
Можно пропустить Мирная 250 % z_pumpkin
Pirates Лесные пираты Ущелья Бед Ущелье Бед Любое время Выживание −30 Боевая 50 % Pirates
Z 4 2 Ржавая колонна техники Ущелье Бед 1 Любое время Выживание 51
Уровень 6
Можно пропустить Мирная 60 % Z_4_2
Medvedka Пещера, из которой доносится странный шелест и скрип Ущелье Бед Любое время Можно пропустить Боевая 10 % medveka
Shift Засада городских бандитов Мёртвый Город Любое время Выживание −10
Общение −15
Боевая 55 % Shift
Muta Кошмарные «жители» Мёртвый Город Любое время Выживание −10 Боевая 60 % Muta
Mutashift Cпор между двумя группировками Мёртвый Город Любое время Можно пропустить Боевая 40 % Mutsshift
Red baron Отряд Губера Мёртвый Город Любое время request_gubert Выживание −30
Общение −35
Боевая 0 % gubert
Hallucinating Окружение кустов и деревьев Мёртвый Город
Метро
1 Любое время request_hallucinating Нельзя уклонится Боевая 1000 % hallucinating
Lizard Выводок демонов Метро Любое время Выживание −40
Скрытность 0
Боевая 5 % lizard
Bad tattoo Униженный обидной татуировкой вахтовик Метро 1 Любое время request_bad_tatoo Нельзя уклонится Боевая 1000 % vaxta_tattoo
Rats metro Жуткая стая крыс Метро Любое время Выживание −20
Скрытность −20
Боевая 60 % rats_metro
Bandits metro Шайка отморозков Метро Любое время Выживание −20
Скрытность −20
Боевая 60 % bandits_metro
Rats talk Странное зрелище Метро 1 Любое время Выживание 55 Можно пропустить Мирная 100 % rats_talk
Lizard vs stalker Поле боя между сталкерами и ужасными огнедышащими демонами Метро Любое время Можно пропустить Боевая 30 % lizard_vs_stalker
Lizard with help Кошмарные демоны Метро Любое время Нельзя уклонится Боевая 30 % lizard_with_help
Rats vs stalker Бой между отрядом сталкеров и крысами Метро Любое время Можно пропустить Боевая 30 % rats_vs_stalker
Rats metro with help Стая обезумевших крыс Метро Любое время Нельзя уклонится Боевая 30 % rats_metro_with_help
Metro caravan Караван Метро Метро Любое время Можно пропустить Торговая 40 % metro_caravan

?

Подробнее о языке и структуре статей
  1. Дневник мертвеца. Небольшая тропа, ведущая в горы. При проверке — пещера, в ней скелет, на нём «Дневник мертвеца», в котором описывается, как автор, спрятавшись в пещере, постепенно сходил с ума от паранойи преследования его непонятным существом. За прочтение — опыт (эквивалентный разовому выигрышу с максимальной ставкой в азартной игре). Также в пещере есть пара единиц лута. После прочтения можно поговорить с цыганкой в Краснознамённом. В разговоре будет проверка на Харизму.
  2. Странный союз. Несколько сколий (ос)-гигантов и крыс.
  3. Сумасшедший мужик. Вы видите заросшую дорогу, уводящую в небольшой лесок… Там встречаете сумасшедшего верующего со ржавым «Калашом», который принимает вас за «бесовское отродье». Можете попытаться переубедить его (Общение, Харизма) — тогда +108 экспы за мирное разрешение конфликта. Иначе предстоит бой, за победу — 83 экспы, «Калаш» и до 12 единиц лута с самого мужика и возле его палатки (водка, консервы, макулатура). КСТАТИ, ничто не мешает вам вначале переубедить его и уже потом, подойдя вплотную, прибить — так даже проще, а «Калаш», особенно на ранней стадии, на дороге не валяется))
  4. Встреча с волками. 3 Куцых Волка. Позднее — Молодые Волки, затем — Волки.
  5. Сталкеры. Три сталкера. Можно поторговать, обворовать или подраться. Вооружены и бронированы средненько.
  6. Торговый караван. Рай для искусного вора (105 Воровство и выше). Торговец и 2-3 (позже 4) охранника, а также их хорошо запертая повозка (или грузовик). Вооружены лучше сталкеров. Торговля, бой или кража — на ваше усмотрение.
  7. Наемники. Эта встреча может произойти, если вы уничтожили один из торговых караванов (вначале 1, далее количество караванов, которые необходимо уничтожить, возрастает). До 6 человек, очень хорошо бронированы и вооружены — требуют выкуп (размер которого тоже растет со временем). С них — много лута. На теле одного из них найдете заказ на ваше имя, мол, такой-то (такая-то) перешёл дорогу могущественным людям, надо убрать. ВНИМАНИЕ! На более поздних этапах игры мощь наемников существенно возрастает — панцири, пулеметы и даже убер-ствол типа ПТР калибром 14,7 мм (ваншотный, кстати). Сигналом о хардкорной сложности предстоящего боя с данным отрядом служит присутствующий на поле боя броневик (в бою не участвует).
  8. Огромное агрессивное существо. А) Медведь. На начальном этапе, без навыков, хорошей брони и оружия на него лучше не нарываться; Б) Леший (гориллоподобное существо). Проще медведя.
  9. Засада разбойников. 3-4 бандюка, вооружены кое-как.
  10. Пьяные селяне. 4 человека, небронированы, вооружены кое-как.
  11. Три путника. Разовая встреча — барыга, его охранник и проводник. Каждый из них расскажет вам невероятную историю о Черве-Кожнике, который на болотах забирается в человека и изнутри управляет им. И каждый подозревает в своих спутниках Червей… Но есть подсказка — зараженный Червем путается в мелких деталях воспоминаний! Беседуем с ними поочередно — путаются они ВСЕ. Варианты развязки в беседе с любым из троих (за каждый +108 экспы) — подозревать одного или другого спутника, подозревать двоих остальных, никого не подозревать или подозревать всех. В двух последних случаях каждый из троих отреагирует странновато, но на вас никто не кинется. Похоже, все-таки заражены все трое… Ну, и можно убить всех троих (не забудьте перед боем украсть у проводника гранату), начинайте с охранника с охотничьим ружьем в руках. Ружье и граната — самый ценный лут с них.
  12. Сектанты. 4-5 человек, много среднего лута.
  13. Книжные луддиты. Этот вариант случайной встречи (всего их 2) становится доступен после взятия квеста у букиниста Авраама в крепости КРЗ Краснознамённого. Квест состоит в том, что в Пустошах появилась секта «книжных луддитов», считающих книги ересью. Нужно изображать из себя странствующего букиниста, носящего стопочку книг для приманки — и раздавать люлей встреченным бандам луддитов. Банды по 6-7 человек, кожаные и колючие нагрудники, вооружены дубинами (обычными и с гвоздями). Неплохой лут, патроны.
  14. Охотники за рабами. Нелегкий бой — 5—6 человек, бронированы и вооружены средне, наибольшую опасность представляет 1 или 2 главаря (в кожаном плаще и буденновке со звездой). При высоком уровне игрока могут быть вооружены 2—3 ПТР, СВД, пулемётами.
  15. Берлога арахнидусов. Несколько здоровенных паучар, под 100 хп у каждого.
  16. Звериная тропа к водопою. Шанс поохотиться, в зависимости от навыка «Выживание». На очень большой локации — либо Медведь, либо Леший, либо Кабан, либо… несколько крыс.
  17. Банда в красных масках. Бандиты как бандиты, но на теле одного из них — записка, из текста которой вытекает, что банды в Пустошах спонсирует известный вам (надеюсь, уже) Иванович, представитель Торговой палаты КРЗ, Завод Дэна — перевалочная база, а конечная цель — подавить Перегон. Подписано — «Г. Н.» Информация к размышлению…
  18. Вход в шахту. Иногда совмещается с другой случайной встречей и выглядит как вход в заброшенную шахту на первой (верхней) локации. В шахте могут быть: а) 3-4 Отморозка в разных её ответвлениях (небронированные), на каждом — по 5-6 ед. лута; б) Леший (чудище, похожее на гориллу); в) четыре Куцых волка; г) несколько сколий или крыс; д)никого. Также в шахте ВСЕГДА ЕСТЬ труп (4-5 ед. лута), и часто -закрытый ящик (4-7 ед. лута). Бывают ещё и 4 металлических шкафчика в отдельной каморке (мало или вовсе нет лута).
  19. Вход в подвал. Эта локация тоже иногда совмещена с другой случайной встречей и выглядит как вход в подвал в заброшенном доме на первой (верхней) локации. В подвале может быть немного лута.
  20. Стычка между бандитами и отморозками. Встать на чью-либо сторону невозможно. Очень много среднего лута. Как минимум один ржавый Калашников. Лучшей тактикой боя будет подождать, пока бандиты перебьют отморозков или наоборот, после чего просто добить оставшихся.
  21. Мужчина и собака. Скитаясь по Пустоши, можно нарваться на пару мужик + собака, ведущую бой с четырьмя бандитами. Если мужик погибает — есть возможность приручить собачку при использовании ошейника, снятого с его тела. Отличный спутник для раннего этапа игры. Встреча очень приоритетная, прокает сразу при наборе 40 Выживания.
  22. Обезвоженный. Пробегающий через локацию безымянный персонаж страдающий от обезвоживания. На ГГ реагирует как на мираж. Можно дать воды, раздеть или убить, но кроме забавного головного убора у него нет ничего интересного.
  23. Мужик в красной бандане с собакой и овечкой. Можно пообщаться и поторговать. (При каждой загрузке игры представляется иначе как и сообщает свое направление.)
Advertisement