Шаблон:Заготовка Шаблон:Перечень Случайная встреча (англ. Random encounter) — элемент геймплея, неотъемлемая и важная часть игры ATOM RPG, событие на просторах советских Пустошей, тип локаций.
Описание
Случайная встреча подразумевает собой некое событие, происходящее с Кадетом при перемещении по глобальной карте, которое может произойти или не произойти в данный момент на данной локации глобальной карты.
На появление случайных встреч влияет уровень навыка «Выживание». Чем он выше, тем более разнообразные встречи будут доступны Кадету. Также некоторые события непосредственно привязаны к тем или иным квестам, взятым Кадетом на выполнение.
Типы
- Боевые столкновения
- Встречные путники
- Интересные места
- Поисковые операции
- Торговые
Случайные встречи
Встреча | Название встречи | Место возникн. | Повтор | Период | Требования | Для уклоненения | Катег. | Шанс | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Небольшая стая голодных волков | Пустоши Ущелье Бед |
∞ | Только ночью | — | Выживание 0 | Боевая | 50 % | Wolfs | |
Странный симбиоз крыс и гигантские мутировавшие осы | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Выживание 20 | Боевая | 50 % | Rats | |
Стая крыс и их страшный вожак | Пустоши Мёртвый Город |
∞ | Любое время | — | Выживание 40 | Боевая | 1 % 50 % |
Rats_2 | |
Группа гигантских мутировавших муравьёв | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Выживание 20 | Боевая | 1 % | Ants | |
Логово гигантских пауков | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Выживание 20 | Боевая | 1 % | Spiders | |
Берлога ужасных арахнидусов | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Выживание 40 | Боевая | 1 % | Spiders_2 | |
Гигантское существо | Пустоши Ущелье Бед |
∞ | Любое время | — | Выживание −10 | Боевая | 5 % | Monster | |
Засада разбойников | Пустоши Ущелье Бед |
∞ | Любое время | — | Выживание −10 Общение −15 |
Боевая | 60 % | Bandits | |
Банда, которую вам заказал главный милиционер Краснознамённого | Пустоши | ∞ | Любое время | request_ment_bandit_1 | Выживание −20 Общение −25 |
Боевая | 0 % | Ment_bandits | |
? | Пустоши | ∞ | Любое время | request_ment_bandit_2 | Выживание −20 Общение −25 |
Боевая | 0 % | Ment_Bandits_2 | |
? | Пустоши | ∞ | Любое время | request_ment_bandit_3 | Выживание −20 Общение −25 |
Боевая | 0 % | Ment_Bandits_3 | |
? | Пустоши | ∞ | Любое время | request_ment_bandit_4 | Выживание −20 Общение −25 |
Боевая | 0 % | Ment_Bandits_4 | |
Члены какого-то послевоенного деструктивного культа | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Выживание −10 Общение −15 |
Боевая | 35 % | Fanatics | |
Шайка поджигателей книг | Пустоши | ∞ | Любое время | init_book_haters Quest.Books в инвентаре |
Выживание −10 Общение −15 |
Боевая | 500 % | BookHaters | |
Шайка Димы Смерти | Пустоши | ∞ | Любое время | request_opg_1 | Выживание −55 | Боевая или мирная | 0 % | OPG_1 | |
Шайка Игоря Смерти | Пустоши | ∞ | Любое время | request_opg_2 | Выживание −55 | Боевая или мирная | 0 % | OPG_2 | |
Шайка Лены Смерти | Пустоши | ∞ | Любое время | request_opg_3 | Выживание −55 | Боевая или мирная | 0 % | OPG_3 | |
Таинственная банда в красных масках | Пустоши | ∞ | Любое время | meet_redbaron | Выживание −10 Общение −15 |
Боевая | 0 % | RedBaron_1 | |
? | Пустоши | ∞ | Любое время | redbaron_trigger | Выживание −10 Общение −15 |
? | 0 % | RedBaron_2 | |
Группы подвыпивших селян | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Выживание −10 Общение −15 |
Боевая | 1 % | Gopniks | |
Засада охотников за рабами | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Выживание −20 Общение −25 |
Боевая | 5 % | Slavers | |
? | Пустоши | ∞ | Любое время | spec_killlist | Выживание −20 Общение −25 |
Боевая | 100 % | Slavers | |
Малый караван | Пустоши Ущелье Бед |
∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Торговая | 74 % 40 % |
Caravan | |
Большой караван | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Торговая | 5 % | Caravan_2 | |
Звериная тропа | Пустоши Ущелье Бед |
∞ | Любое время | — | Можно пропустить Выживание 0 |
Мирная | 5 % | Hunt | |
Группа сталкеров | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Торговая | 70 % | Scavenger | |
Cпор между двумя группировками | Пустоши | ∞ | Любое время | 6 уровень | Можно пропустить | Боевая | 10 % | Raid | |
Торговцы в засаде каких-то негодяев | Пустоши | ∞ | Любое время | request_sos | Можно пропустить | Боевая | 800 % | SOS | |
Торговцы в засаде каких-то негодяев | Пустоши | ∞ | Любое время | request_sos_2 | Можно пропустить | Боевая | 800 % | SOS_2 | |
Заросшая дорога | Пустоши | 1 | Любое время | Выживание 21 4 уровень |
Можно пропустить | Мирная | 100 % | Crazy | |
Заброшенный рыбацкий посёлок | Пустоши | 1 | Любое время | Выживание 31 4 уровень |
Можно пропустить | Мирная | -10 % | Z_8 | |
Тропа в прогалину у подножия небольшой скалы | Пустоши | 1 | Любое время | Выживание 42 | Можно пропустить | Мирная | 100 % | Cave | |
Место гибели Ковалёва | Пустоши | 1 | Любое время | koval_encounter | Можно пропустить | Боевая | 5000 % | Kovalev | |
Три путника возле костра | Пустоши | 1 | Любое время | Выживание 21 | Можно пропустить | Мирная | 100 % | Zman | |
Волкодав | Пустоши | 2 | Любое время | Выживание 35 | Можно пропустить | Мирная | 100 % | Lost Wolfter | |
Усталый мужчина | Пустоши | 1 | Только днем | Солнечная погода Выживание 35 |
Можно пропустить | Мирная | 0 % | Mirage | |
Укреплённый лагерь работорговцев | Пустоши | 1 | Любое время | — | Можно пропустить | Мирная | 0 % | Slavers_fort | |
Довоенная база технического ремонта | Пустоши | 1 | Любое время | 4 уровень | Можно пропустить | Мирная | 0 % | bandits_fort | |
Обычный житель Пустошей | Пустоши | ∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Мирная | 50 % | Traveler | |
Бандиты из синдиката Сёмы Воронка | Пустоши | 1 | Любое время | semka_wanted Quest_Jevel в инвентаре |
Откупиться за 3000 руб. Общение −65 Выживание −55 |
Боевая | 150 % | Semka | |
Наркоторговцы | Пустоши | 1 | Любое время | LOTUS | Общение −65 Выживание −55 |
Боевая | 250 % | Drug | |
Шайка рэкетиров | Пустоши | ∞ | Любое время | racket_wanted | Общение −45 Выживание −35 |
Боевая | 0 % | Racket | |
Лагерь ненормального американского диверсанта | Пустоши | 1 | Любое время | anerican_warrior_encounter | Можно пропустить | Мирная или боевая | 0 % | americanwarrior | |
Сутенёр «Золотой» | Пустоши | ∞ | Любое время | zolotov_encounter | Можно пропустить | Мирная | 0 % | Zolotoy | |
Засада наёмников | Пустоши | 1 | Только ночью | headhunter_0_wanted | Нельзя уклонится | Боевая | 250 % | Headunter_0 | |
Засада наёмников | Пустоши | Нет | Любое время | headhunter_1_wanted | Общение −65 Выживание −55 |
Боевая | 150 % | Headunter_1 | |
Вооружённые наёмники | Пустоши | 1 | Любое время | headhunter_2_wanted | Откупиться за 5000 руб. Общение −100 |
Боевая | 150 % | Headunter_2 | |
Группа высококлассных наёмников | Пустоши | 1 | Любое время | headhunter_3_wanted | Откупиться за 15000 руб. Общение −150 |
Боевая | 150 % | Headunter_3 | |
Армия жутких монстров породить которых могла лишь Преисподняя! (Halloween 2019) | Пустоши | 1 | Любое время | 10 уровень Участие в событие должно быть включено |
Можно пропустить | Мирная | 250 % | z_pumpkin | |
Лесные пираты Ущелья Бед | Ущелье Бед | ∞ | Любое время | — | Выживание −30 | Боевая | 50 % | Pirates | |
Ржавая колонна техники | Ущелье Бед | 1 | Любое время | Выживание 51 Уровень 6 |
Можно пропустить | Мирная | 60 % | Z_4_2 | |
Пещера, из которой доносится странный шелест и скрип | Ущелье Бед | ∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Боевая | 10 % | medveka | |
Засада городских бандитов | Мёртвый Город | ∞ | Любое время | — | Выживание −10 Общение −15 |
Боевая | 55 % | Shift | |
Кошмарные «жители» | Мёртвый Город | ∞ | Любое время | — | Выживание −10 | Боевая | 60 % | Muta | |
Cпор между двумя группировками | Мёртвый Город | ∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Боевая | 40 % | Mutsshift | |
Отряд Губера | Мёртвый Город | ∞ | Любое время | request_gubert | Выживание −30 Общение −35 |
Боевая | 0 % | gubert | |
Окружение кустов и деревьев | Мёртвый Город Метро |
1 | Любое время | request_hallucinating | Нельзя уклонится | Боевая | 1000 % | hallucinating | |
Выводок демонов | Метро | ∞ | Любое время | — | Выживание −40 Скрытность 0 |
Боевая | 5 % | lizard | |
Униженный обидной татуировкой вахтовик | Метро | 1 | Любое время | request_bad_tatoo | Нельзя уклонится | Боевая | 1000 % | vaxta_tattoo | |
Жуткая стая крыс | Метро | ∞ | Любое время | — | Выживание −20 Скрытность −20 |
Боевая | 60 % | rats_metro | |
Шайка отморозков | Метро | ∞ | Любое время | — | Выживание −20 Скрытность −20 |
Боевая | 60 % | bandits_metro | |
Странное зрелище | Метро | 1 | Любое время | Выживание 55 | Можно пропустить | Мирная | 100 % | rats_talk | |
Поле боя между сталкерами и ужасными огнедышащими демонами | Метро | ∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Боевая | 30 % | lizard_vs_stalker | |
Кошмарные демоны | Метро | ∞ | Любое время | — | Нельзя уклонится | Боевая | 30 % | lizard_with_help | |
Бой между отрядом сталкеров и крысами | Метро | ∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Боевая | 30 % | rats_vs_stalker | |
Стая обезумевших крыс | Метро | ∞ | Любое время | — | Нельзя уклонится | Боевая | 30 % | rats_metro_with_help | |
Караван Метро | Метро | ∞ | Любое время | — | Можно пропустить | Торговая | 40 % | metro_caravan |
?
- Неэнциклопедичный раздел
- Доработать ● Обсудить ● Статьи с неэнциклопедичными разделами
- Дневник мертвеца. Небольшая тропа, ведущая в горы. При проверке — пещера, в ней скелет, на нём «Дневник мертвеца», в котором описывается, как автор, спрятавшись в пещере, постепенно сходил с ума от паранойи преследования его непонятным существом. За прочтение — опыт (эквивалентный разовому выигрышу с максимальной ставкой в азартной игре). Также в пещере есть пара единиц лута. После прочтения можно поговорить с цыганкой в Краснознамённом. В разговоре будет проверка на Харизму.
- Странный союз. Несколько сколий (ос)-гигантов и крыс.
- Сумасшедший мужик. Вы видите заросшую дорогу, уводящую в небольшой лесок… Там встречаете сумасшедшего верующего со ржавым «Калашом», который принимает вас за «бесовское отродье». Можете попытаться переубедить его (Общение, Харизма) — тогда +108 экспы за мирное разрешение конфликта. Иначе предстоит бой, за победу — 83 экспы, «Калаш» и до 12 единиц лута с самого мужика и возле его палатки (водка, консервы, макулатура). КСТАТИ, ничто не мешает вам вначале переубедить его и уже потом, подойдя вплотную, прибить — так даже проще, а «Калаш», особенно на ранней стадии, на дороге не валяется))
- Встреча с волками. 3 Куцых Волка. Позднее — Молодые Волки, затем — Волки.
- Сталкеры. Три сталкера. Можно поторговать, обворовать или подраться. Вооружены и бронированы средненько.
- Торговый караван. Рай для искусного вора (105 Воровство и выше). Торговец и 2-3 (позже 4) охранника, а также их хорошо запертая повозка (или грузовик). Вооружены лучше сталкеров. Торговля, бой или кража — на ваше усмотрение.
- Наемники. Эта встреча может произойти, если вы уничтожили один из торговых караванов (вначале 1, далее количество караванов, которые необходимо уничтожить, возрастает). До 6 человек, очень хорошо бронированы и вооружены — требуют выкуп (размер которого тоже растет со временем). С них — много лута. На теле одного из них найдете заказ на ваше имя, мол, такой-то (такая-то) перешёл дорогу могущественным людям, надо убрать. ВНИМАНИЕ! На более поздних этапах игры мощь наемников существенно возрастает — панцири, пулеметы и даже убер-ствол типа ПТР калибром 14,7 мм (ваншотный, кстати). Сигналом о хардкорной сложности предстоящего боя с данным отрядом служит присутствующий на поле боя броневик (в бою не участвует).
- Огромное агрессивное существо. А) Медведь. На начальном этапе, без навыков, хорошей брони и оружия на него лучше не нарываться; Б) Леший (гориллоподобное существо). Проще медведя.
- Засада разбойников. 3-4 бандюка, вооружены кое-как.
- Пьяные селяне. 4 человека, небронированы, вооружены кое-как.
- Три путника. Разовая встреча — барыга, его охранник и проводник. Каждый из них расскажет вам невероятную историю о Черве-Кожнике, который на болотах забирается в человека и изнутри управляет им. И каждый подозревает в своих спутниках Червей… Но есть подсказка — зараженный Червем путается в мелких деталях воспоминаний! Беседуем с ними поочередно — путаются они ВСЕ. Варианты развязки в беседе с любым из троих (за каждый +108 экспы) — подозревать одного или другого спутника, подозревать двоих остальных, никого не подозревать или подозревать всех. В двух последних случаях каждый из троих отреагирует странновато, но на вас никто не кинется. Похоже, все-таки заражены все трое… Ну, и можно убить всех троих (не забудьте перед боем украсть у проводника гранату), начинайте с охранника с охотничьим ружьем в руках. Ружье и граната — самый ценный лут с них.
- Сектанты. 4-5 человек, много среднего лута.
- Книжные луддиты. Этот вариант случайной встречи (всего их 2) становится доступен после взятия квеста у букиниста Авраама в крепости КРЗ Краснознамённого. Квест состоит в том, что в Пустошах появилась секта «книжных луддитов», считающих книги ересью. Нужно изображать из себя странствующего букиниста, носящего стопочку книг для приманки — и раздавать люлей встреченным бандам луддитов. Банды по 6-7 человек, кожаные и колючие нагрудники, вооружены дубинами (обычными и с гвоздями). Неплохой лут, патроны.
- Охотники за рабами. Нелегкий бой — 5—6 человек, бронированы и вооружены средне, наибольшую опасность представляет 1 или 2 главаря (в кожаном плаще и буденновке со звездой). При высоком уровне игрока могут быть вооружены 2—3 ПТР, СВД, пулемётами.
- Берлога арахнидусов. Несколько здоровенных паучар, под 100 хп у каждого.
- Звериная тропа к водопою. Шанс поохотиться, в зависимости от навыка «Выживание». На очень большой локации — либо Медведь, либо Леший, либо Кабан, либо… несколько крыс.
- Банда в красных масках. Бандиты как бандиты, но на теле одного из них — записка, из текста которой вытекает, что банды в Пустошах спонсирует известный вам (надеюсь, уже) Иванович, представитель Торговой палаты КРЗ, Завод Дэна — перевалочная база, а конечная цель — подавить Перегон. Подписано — «Г. Н.» Информация к размышлению…
- Вход в шахту. Иногда совмещается с другой случайной встречей и выглядит как вход в заброшенную шахту на первой (верхней) локации. В шахте могут быть: а) 3-4 Отморозка в разных её ответвлениях (небронированные), на каждом — по 5-6 ед. лута; б) Леший (чудище, похожее на гориллу); в) четыре Куцых волка; г) несколько сколий или крыс; д)никого. Также в шахте ВСЕГДА ЕСТЬ труп (4-5 ед. лута), и часто -закрытый ящик (4-7 ед. лута). Бывают ещё и 4 металлических шкафчика в отдельной каморке (мало или вовсе нет лута).
- Вход в подвал. Эта локация тоже иногда совмещена с другой случайной встречей и выглядит как вход в подвал в заброшенном доме на первой (верхней) локации. В подвале может быть немного лута.
- Стычка между бандитами и отморозками. Встать на чью-либо сторону невозможно. Очень много среднего лута. Как минимум один ржавый Калашников. Лучшей тактикой боя будет подождать, пока бандиты перебьют отморозков или наоборот, после чего просто добить оставшихся.
- Мужчина и собака. Скитаясь по Пустоши, можно нарваться на пару мужик + собака, ведущую бой с четырьмя бандитами. Если мужик погибает — есть возможность приручить собачку при использовании ошейника, снятого с его тела. Отличный спутник для раннего этапа игры. Встреча очень приоритетная, прокает сразу при наборе 40 Выживания.
- Обезвоженный. Пробегающий через локацию безымянный персонаж страдающий от обезвоживания. На ГГ реагирует как на мираж. Можно дать воды, раздеть или убить, но кроме забавного головного убора у него нет ничего интересного.
- Мужик в красной бандане с собакой и овечкой. Можно пообщаться и поторговать. (При каждой загрузке игры представляется иначе как и сообщает свое направление.)