ФЭНДОМ


Документация шаблона (для шаблона, который находится выше, иногда он невидим)
Cheese
Незавершённая статья

Описание

Шаблон добавляет в статью информационную карточку с описанием оружия.

Применение

Полный вариант

{{Оружие
|Название          = 
|Изображение       = 
|Подпись           = 
|DLC               = 
|Характеристика    = 
|МинХар-ка         = 
|Навык             = 
|МинНавык          = 
|ТипОружия         = 
|ТипУрона          = 
|Урон              = 
|Радиус            = 
|Фаталити          = 
|Особенность       = 
|Модификаторы      = 
|Эффект            = 
|Патроны           = 
|Магазин           = 
|Вес               = 
|БазоваяЦена       = 
|ID                = 
|Single            = 
|Single_AP         = 
|Single_Range      = 
|Single_Shots      = 
|Single_Dispersion = 
|Aimed             = 
|Aimed_AP          = 
|Aimed_Range       = 
|Aimed_Shots       = 
|Aimed_Dispersion  = 
|Burst             = 
|Burst_AP          = 
|Burst_Range       = 
|Burst_Shots       = 
|Burst_Dispersion  = 
|Reload            = 
|Reload_AP         = 
|Доп               = 
}}

Параметры заполнения

Текст слева Текст после знака равенства
Название Название оружия
Изображение Изображение (только название файла и расширение)
Подпись Описание изображения
Игра Название игры, в которой появился предмет
DLC Название дополнения, в котором появился предмет
Характеристика Название характеристики, необходимой для владения этим оружием
МинХар-ка Минимальное значение характеристики, требуемое для использования этого оружия
Навык Название навыка, необходимого для владения этим оружием
МинНавык Минимальное значение навыка, требуемое для использования этого оружия
ТипОружия Тип оружия по навыку (параметр Weapon Type в ModKit)
ТипУрона Берётся из прототипа оружия в ModKit. Бывает обычный, огненный, энергетический
Урон Базовая вилка урона. Берётся из прототипа оружия в ModKit
Радиус Радиус поражения оружия. Определяет площадь, на которую распространяется урон вокруг цели атаки. Указывается только для различного рода взрывчатки при значениях, отличных от 1. Берётся из прототипа оружия в ModKit
Фаталити Коэфициент, влияющий на шанс того, что удар окажется смертельным. Берётся из прототипа оружия в ModKit
Особенность Специфическая особенность, которой оружие обладает помимо своего основного предназначения. Берётся из прототипа оружия в ModKit (параметр Perks)
Модификаторы Перечень всех параметров персонажа, которые изменяются при экипировке данным оружием. Берётся из прототипа оружия в ModKit (параметр Modifiers)
Эффект  ?
Патроны Ссылка на боеприпасы, которые используются для описываемого оружия
Магазин Ёмкость магазина в шт.
Вес Вес предмета в формате Х,ХХХ кг с разделителем-запятой (не точкой!). Для стрелкового оружия указывается вес оружия с пустым и полным магазином (обоймой) для каждого вида боеприпаса (через /). Важно: в игре вес боеприпасов округляется до двух знаков после запятой, в карточках указываются (по возможности) точные данные.
Базовая цена Цена предмета в формате Х руб.
ID Идентификатор
Single Название заголовка для раздела одиночной атаки, берётся из игры
Single_AP Количество очков действий, необходимых для одиночной стрельбы/удара
Single_Range Дистанция атаки в режиме одиночной стрельбы/броска
Single_Shots Количество дробинок в одиночном выстреле дробовиков
Single_Dispersion Параметр разброса, влияющий на то, сколько поражающих элементов выстрела попадёт в цель
Aimed Название заголовка для раздела прицельной атаки, берётся из игры
Aimed_AP Количество очков действий, необходимых для прицельных выстрелов/ударов
Aimed_Range Дистанция атаки в режиме прицельной стрельбы/броска
Aimed_Shots Количество дробинок в прицельном выстреле дробовиков
Aimed_Dispersion Параметр разброса, влияющий на то, сколько поражающих элементов прицельного выстрела попадёт в цель
Burst Название заголовка для раздела альтернативной атаки, берётся из игры
Burst_AP Количество очков действий необходимых для стрельбы очередью или броска
Burst_Range Дистанция атаки в режиме стрельбы очередью/броска
Burst_Shots Количество пуль в очереди
Burst_Dispersion Параметр разброса, влияющий на то, сколько поражающих элементов очереди попадёт в цель
Reload Название заголовка для раздела перезарядки, берётся из игры
Reload_AP Количество очков действий, необходимых для перезарядки
Доп Дополнительные изображения в формате [[Файл:Название файла|Ширина в px]]<br>Подпись

Пример использования

Ввод

{{Оружие
|Название          = Кирпич
|Изображение       = Brick.png
|DLC               = 
|Характеристика    = [[Ловкость]]
|МинХар-ка         = 4
|Навык             = [[Холодное оружие (навык)|Холодное оружие]]
|МинНавык          = 30
|ТипОружия         = [[Оружие ATOM#Холодное|Холодное оружие]]
|ТипУрона          = Обычный
|Урон              = 2—3
|Радиус            = 
|Фаталити          = 0 %
|Особенность       = Шанс крит. урона +2 %<br>Шанс оглушить 5 %
|Модификаторы      = 
|Эффект            = 
|Патроны           = 
|Магазин           = 
|Вес               = 3,450 кг
|БазоваяЦена       = 4 [[Деньги|руб]].
|ID                = brick
|Single            = Ударить
|Single_AP         = 3
|Single_Range      = 1
|Single_Shots      = 1
|Single_Dispersion = 
|Aimed             = Прицельный
|Aimed_AP          = 4
|Aimed_Range       = 1
|Aimed_Shots       = 1
|Aimed_Dispersion  = 
|Burst             = Бросок
|Burst_AP          = 5
|Burst_Range       = 10
|Burst_Shots       = 1
|Burst_Dispersion  = 
|Reload            = 
|Reload_AP         = 
|Доп               = 
}}

Результат

Документация подгружена из Шаблон:Оружие/doc.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.